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第22章 步入正轨


林平之一肚子怨气无处宣泄,只得在心中将系统痛骂了许久,然而无论他如何咒骂,系统始终沉默如石,不予回应。

  最终,林平之只能无奈地接受了现实。

  眼下的积分捉襟见肘,短期内融合《九阴真经》的愿望只能暂时搁浅。

  相较于个人修行的困扰,更为紧迫的问题是如何妥善应对玩家带来的种种变数。

  目前仅有十位玩家,尽管已给门派带来了不少麻烦,但尚处于可控范围。

  然而,一旦玩家数量剧增,林平之深知那将是一场难以驾驭的风暴。

  因此,当务之急是在“内测”阶段尽快摸索出一套行之有效的玩家管理策略,确保在大规模玩家涌入后,能够有效引导、约束他们的行为,使之既能充分发挥其独特价值,又能避免对门派秩序造成过大冲击。

  这是一项艰巨而又迫在眉睫的任务,关乎逍遥门未来能否在与玩家共存的世界中立稳脚跟,稳健发展。

  琢磨了许久,也没什么头绪,最终只能决定先控制召唤的人数,观察一段时间再说。

  ……

  与此同时,几位玩家在尝试接近郭襄未果后,仍不死心,竟萌生了进一步接触黄涵乃至林平之本人的念头。

  在现实社会摸爬滚打过的人都明白,初入新环境,首要之事便是寻觅一个可靠的庇护。

  尽管他们清楚这只是一款游戏,但其极度真实的体验让他们恍若置身异世界,自然而然地将现实世界的生存法则移植到了这片虚拟天地。

  然而,郭襄收剑无涯为徒,实则是出于对其独特个性的好奇,并非有意传道授业。

  收徒之事一毕,她便如同一阵风般消失无踪,让这些玩家无处寻觅。

  他们试图与小六等人拉近关系,却未料到小六等人早已接到林平之的指示,对他们冷眼旁观,不予理睬。

  几经碰壁,多数玩家只能悻悻离去,然而仍有个别人心有不甘。

  “这位少侠,能否帮我引荐一下刚刚那位女侠?我保证,等游戏开放充值功能,我必定第一时间购买最高等级会员。”一名头顶“血手人屠”ID的玩家紧随小六身后,口若悬河地许下各种承诺。

  “少侠,你想要什么?无论装备、道具,还是稀有材料,我都可以高价收购,只为求得刚刚那位女侠一面之缘。”他竭力展现自己的财力与诚意,试图打动小六,为自己赢得接近郭襄的机会。

  小六打量着眼前这名玩家,其面容还算周正,可偏偏脑门上顶着“血手人屠”四字标识,尽管林平之早已解释过这些名字只是代号,无关真实身份,但他心中仍不由得升起一丝反感。

  尤其此刻对方如同嗡嗡作响的苍蝇般在耳边絮叨不止,小六心中的厌烦更是如烈火烹油般愈演愈烈。

  “你究竟有何企图?”小六忍无可忍,冷冷质问道,“师姐不会再收徒了。”

  “血手人屠”见小六终于回应,顿时喜上眉梢。

  作为一名资深武侠迷,他对金老爷子笔下的江湖世界了如指掌,《笑傲江湖》的故事更是烂熟于心,自认为对剧情走势洞若观火,于是信心满满地解释道:“实不相瞒,我并非有意拜师学艺,而是希望你能引荐我与掌门林平之一面。我有一份厚礼想要赠予掌门。”

  言谈间,血手人屠显得格外诚恳,事实上他所言非虚。

  对于郭襄,他并无其他非分之想,真正让他心心念念的,只是想找个机会与林平之接近,趁其他人还没反应过来之前,抓紧时间当回剧透狗。

  小六见他说得言辞恳切,还真有些动摇,想了想,说道:“我要先去禀报,问问掌门的意思。”

  “血手人屠”闻之大喜,连声道谢。

  小六微微颔首,不再多言,径直前往藏经阁。

  步入藏经阁,小六恭敬地唤道:“少爷,有位玩家欲求见您。”

  尽管已成为逍遥门外门弟子,小六对林平之的称呼仍未改变,目光中满是对这位少年英雄的敬仰。

  他永远不会忘记,正是眼前这位少年,将他从黑暗的深渊中拯救出来。

  此刻,林平之正因系统积分问题而心绪不宁,听闻小六之言,不禁皱眉:“何人?所为何事?”

  小六察言观色,知晓自家少爷心情不佳,连忙解释:“他自称有礼物要献给您。若您不愿相见,我这就去回绝他。”

  林平之淡然挥手:“去吧。”

  他心中清楚,这些玩家初入游戏,身无长物,所谓“厚礼”不过是借口罢了。

  然而,他选择不见“血手人屠”的原因并非单纯因其谎言,更重要的是,他不愿与玩家过于亲近。

  毕竟,尽管林平之平时展现出超越年龄的成熟与稳重,但稚嫩的外表始终无法掩饰其真实的年龄。

  他深知这群玩家有多无法无天,与玩家过度接触,少了那层神秘感所带来的震慑,很有可能会引发不必要的误会与麻烦,故而选择了保持距离。

  ……

  虽然玩家引发的各种麻烦还在持续上演,好在当前游戏内的玩家人数还不算太多,一切都还处在可控的管理范围之内。

  特别是当大伙儿发现公告栏竟然是发布任务的关键中枢时,几乎无人不争先恐后地领取各自的任务,一心想要快速融入这个奇幻的虚拟世界。

  随着探索的逐步深入,玩家们开始意识到,在这片波澜壮阔的江湖里,门派积分就如同流通的血液,扮演着至关重要的角色。

  无论是购买刀剑甲胄、研习高深武功秘籍,还是应对日常生活的吃喝拉撒睡,哪一样都离不开门派积分的支持。

  可这积分的获取难度,真可谓是出乎众人预料的艰难。

  眼下,门派放出的任务多半与基础设施建设及门派的整体发展息息相关,其中D级任务尤为常见。

  这类任务大多是些“搬砖”级别的体力活,像是伐木、除草、挖矿之类的苦力差事,不仅极度消耗体力,所得积分更是少得可怜。

  砍倒一棵大树只能换回微不足道的0.1积分,从地下挖出一筐沉甸甸的矿石才值0.5积分,就算只是把这些物资运送到指定地点,一趟下来也仅仅能换来0.2积分的微薄报酬。

  什么游戏的奖励是用小数的?!

  这游戏的官方真是扣得没天理了都!

  所有任务中,唯有锄草任务看似积分回报稍显丰厚,只要清理完指定区域内的所有杂草就能拿到5积分。

  但面对那片一眼望不到边的荒芜原野,没个两三天连轴转的辛勤劳作怕是根本完不成。

  赚取门派积分难,但积分却不得不赚。

  就拿最基础的生存需求——吃饭来说吧,这都跟积分紧紧绑在一起。

  门派食堂可不是慈善机构,一份包含米饭和两荤一素的标准套餐,瞬间就能吞掉你宝贵的1积分。要是还想小酌几杯,品味一下美酒佳酿,那还得额外支付2积分。

  这么一算,光是每天三顿饭的常规开销,至少就要花掉3积分。

  没办法,玩家们深刻体会到积分的珍贵,以及在这个虚拟世界中生活的高昂代价。

  所以游戏(搬砖)日常才很快就步入了正轨……


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