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第39章 满分神作


东京某办公楼内,几个工位拥挤的摆放着,员工正坐在电脑前以极快的手速,啪嗒啪嗒的敲打着键盘。

  这里是著名游戏评论网站ign,惊奇游戏网络的霓虹区总部。除了在网络上进行游戏评论外,他们还需要每个月发布一本月刊杂志,刊登近期的游戏测评。

  松山和树是一位新人撰稿人,三个月前才刚刚入职ign,他的游戏阅历十分丰富,稿子写得也很中肯,文字流畅角度全面,理应是一位优秀的游戏评测员。

  但是在霓虹,在这家公司,他有一个小小的问题,那就是他对于游戏的要求十分严格,每次写游戏测评都非常的尖锐,巴不得把游戏的每个小缺点都拉出来公开处刑。

  ign在成立之初时还没有这么多的桎梏,当时的评测非常自由,不同测评员都擅长不同类型的游戏,对于游戏的评价都十分独到。也正是因此,ign才被许多玩家看中,逐渐发展为了如今的世界第一大游戏评论网站,时至今日也有不少玩家买游戏是看准了ign的评分再入手的。

  但随着名声越来越大,一些游戏厂商找到了ign寻求合作,希望能够付费得到一些正面的评价,以此来宣传自己的游戏。这些厂商中不乏一些知名度很高的大厂,即使是ign,也不愿意与这些厂商作对。

  对于游戏测评员来说,这是一件再简单不过的事。这并不是让他们口是心非,把垃圾游戏吹成神作,只是要他们放大游戏的优点,回避游戏的缺点而已。

  但松山和树觉得这是不正确的。他认为ign作为权威性最强的网站,理应为玩家们做出表率,做出最客观的评价。如今ign对于大作的评分普遍虚高,要是误导了玩家,让他们多花一份冤枉钱却买到了一款十分普通的游戏,这会让他心中有愧。

  他带着这样的理念,多次写出了中肯但“不尽如人意”的测评,他的稿件被频频退稿,让游戏厂商和自己的主编都有些下不来台。

  如今,他又因为这一点,被主编叫到了办公室里。松山和树站在主编的面前,无言地低着头,主编则戴着厚厚的眼镜,一副恨铁不成钢的样子。

  “松山君,你的稿子很不错,但就是傲气太重了。”主编叹了口气,“我明白你的想法,毕竟我也是从那个时代过来的。但是现在时代已经变了,你需要学会妥协。”

  松山和树沉默着没有说话。

  “这是你最后的机会了。新生工作室希望我们对他们的新作《传说之下》进行测评。我最后一次把这个稿子分给你,如果你再做不好,就只能请你离开了。”

  松山和树接过稿子正准备离开,主编却又缓缓开口。

  “不过,他们没有提出额外的需求。因此……也许这是你好好发挥的时候。不过,还是希望你能嘴下留情啊。我们也不想无故得罪最近正热门的独立游戏厂商。”

  又告诫了他几句后,主编挥了挥手,任由松山和树走出了办公室。

  松山和树沮丧地回到了自己的工位上,眼神复杂的看着《传说之下》的文档。

  没想到,主编竟给他下了最后通牒。

  为了保住这份工作,难道要他放弃自己一直以来秉承的理想吗?

  不,这是不对的。说他理想主义也好,不识抬举也好,他还是认为,游戏测评员就应该把一款游戏最真实的样子展现在玩家面前。

  如果玩家们连自己都不能相信,那么又还能相信谁呢。

  下定决心后,他重重地拍了拍自己的脸颊,投入到了工作中去。

  游戏测评员第一步,便是从各个角度,深入地体验这款游戏。

  从早晨九点到下午七点,松山和树除了解决内急之外,就连吃饭都是在工位上解决的。

  “松山,你不走吗?”一位同事背着包站到他身后,“《传说之下》攻略?哦,你分到了那个稿子啊。”

  “嗯,你们先走吧。我把这个游戏玩完就走。”松山和树点了点头,目光仍停留在屏幕上。

  “那我先走了。”

  “辛苦了。”

  直到最后一个同事离开,办公楼熄灯,松山和树的电脑都在闪着微光。

  而到了第二天早晨,昨晚和他打招呼的同事再次走进办公室,看见松山和树的边上堆着一堆咖啡罐,而他竟然还聚精会神地盯着电脑屏幕。

  “早……早啊松山,通宵了?”看着松山和树血红的双眼,同事都被他的拼劲吓到了。

  “嗯。最后一点就写完了。”松山简短的回应。

  “辛苦辛苦。不过我也听说了,你现在处境挺危险的。要我说还是工作要紧,你还是听主编的吧,这行业光有梦想干不下去。”同事拍了拍松山和树的肩膀,劝诫他几句后便离开了。

  松山和树愣了愣神,一时苦笑起来。

  也许这次,他不会被辞退了。

  不是因为他放下了尊严,而是因为这游戏,压根就找不到能批评的点啊。

  光这一晚上的体验,他已经成为了这部游戏的忠实粉丝,成为了制作人巧舟的忠实粉丝。

  在浏览游戏论坛作参考的同时,他找到了几句他特别认同,也特别喜欢的句子。

  「据我所知,这款游戏没有进行任何的宣传。但这不影响它的优秀。真正的好游戏不需要安利,它会自己被你找到。」

  「山羊国王为了子民、怪物居民为了生存、掉下来的人类为了离开、失去孩子的王后为了新的孩子、机器主持人为了他少有的观众、宅女科学家为了自己的成果、罪犯王子为了证明自己的价值、骷髅sans为了什么都不做、而他的兄弟为了万人敬仰……在那个传说之下,每个人都充满了决心」

  「这就是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看见屏幕。」

  他反复删改着文档中的句子,即使只有几句话,但他仍然觉得不够完美。

  他第一次觉得,自己的文字,配不上这款艺术品般的游戏。

  “松山君,稿子写完了吗?”主编正巧从办公室中探出头来。

  “马上,请稍等。”

  松山和树深思片刻,终于按下了最后一次回车键,将文档保存发送。

  而可喜可贺的是,这一次他的评测终于没有被退回,而是刊登在了游戏杂志的主页之上。

  这一期的杂志封面是一个时刻双手插兜的骷髅小胖子,他的眼神仿佛能够击穿平面,看到现实。

  而在主页的一侧,ign的评测如是说道。

  「在玩家刚开始游玩时,玩家会被路上充斥的愚蠢的双关语和弱智的解密内容惹恼,但在结尾却会被一种出乎玩家意料的方式所震撼。

  《传说之下》打破了传统rpg的条约束缚,颠覆了玩家对于rpg游戏的理解,它有着强大的剧本、独特的游戏方式、无处不在的惊喜、发人深思的结局、动态的叙事方式、对于rpg玩家的深度理解,玩家无法从其它任何一款游戏中找到相同的体验。

  快餐化游戏越来越多,但《传说之下》将会让玩家难以忘怀。游戏的画面或许并不怎样,但它无疑是一件艺术品。

  ——ign评分,10分满分。」


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