米松小说网 > 重生86:我用游戏踹开世界之门 > 68 我已经麻木了

68 我已经麻木了


“这个游戏叫做火焰纹章,我将其称之为战棋RPG游戏,也可以叫做SRPG游戏类型。”

        “等等,你的意思是这次你做的不再是横版闯关?”

        “嗯,是的,是一个全新类型,有一点点角色扮演的影子,但又自成一派。”

        “然后这个游戏你用了多久开发?”

        “唔……不到一个月的样子。”

        行吧。

        中村晃是真的见识到了左真的速度。

        不,他其实现在都已经比较淡定了。

        在之前,中村晃还有些震惊左真的速度。

        这才两三个月的时间就能做出魂斗罗、松鼠大战和洛克人三款游戏。

        偏偏这三款游戏还各自有各自的风格特点,而且相当的完整。

        这做游戏的速度真的是没的说。

        所以这次左真再送过来一个游戏他已经没有多少意外的感觉。

        “游戏已经给你寄过去差不多三四天的时间,到时候你可以体验一下,然后咱们再详谈一下游戏的生产。”

        “额,关于这个……”

        中村晃有些欲言又止。

        “怎么?有什么难言之隐吗?”

        “那个左真桑之前你来的时候应该已经知道NGS上登录游戏是有限制的吧?”

        左真说:“三款游戏限制?我现在只能在今年生产三款游戏?”

        “是这样的。”中村晃点头。

        左真皱眉问:“这个没办法解释吗?我的游戏本身质量肯定是没问题的,总不能因为这种限制数量就让质量好的游戏无法登录吧?”

        中村晃心想正常公司做个游戏动辄就是半年一年,一年出品三款游戏算是正常的,规模再大一点也就是一年五到六个游戏了不起了。

        如果出产的游戏再多的话,游戏质量就会明显的下降。

        然而左真却是一个异类。

        这家伙做的游戏每一个都非常的出色。

        这上哪说理去?

        中村晃无奈的说:“这个我其实也没办法左右,这个是社长在开发NGS时就定下的规矩,我能在这之中探讨一下,但成功率不高。”

        这个条件要求真的有点烦人。

        左真一时间也有点无语。

        他的游戏质量是可以的,但是却被这种奇怪的规矩给限制死了。

        但左真也记起来前世的任天堂也确实有这样的规矩。

        而这样的规矩本质上其实也是为了提升游戏质量的。

        一般的游戏公司制作游戏根本没左真这么快。

        左真是有前世的成熟经验,不需要走歪路。

        最次也只需要按照成熟游戏的老路子走一遍就行了,所以开发效率奇高。

        但其他公司可不是这样,其他公司能在一年内生产三四个游戏已经算高产。

        “这样吧,你的游戏先寄过来,然后我玩玩看,如果游戏质量真的很好,那么我会尽力说服我们公司的人。”

        “好,那就麻烦中村桑了。”

        “这不麻烦的,你的游戏销量增加对我来说也很有好处,不过说起来,左真桑你有没有兴趣加入NGS?我是真心的,只要你加入的话,游戏开发不会受限,你的收入肯定也不低的。”

        “这个我暂时不考虑。”

        “好吧,我也就说一说。”

        两个人又简单的聊了两句,并且约定下一次打电话的时间后,电话便挂断。

        “一百二十块,今天这次电话时间不长啊。”接线员探出头说道。

        左真从兜里掏出钱点了一下说:“给,今天没什么聊的。”

        左真说完就离开了电话大楼骑着自行车回到学校。

        十几天后,中村晃收到了左真寄过来的最新游戏火焰纹章。

        这一次这个卡带寄过来的时候有了更好的保护。

        这个软盘甚至都已经有自己专门的包装。

        这是一个木盒的包装,在包装上还有手绘的黑色巨龙以及主角马尔斯王子的形象。

        “火焰纹章……暗黑龙与光之剑,这个名字还挺王道的。”

        中村晃拿到手后又再次感叹了一下左真做游戏的神速,然后如往常一样把竹本清叫到自己的办公室,然后开了一局火焰纹章游戏。

        在几个小时后,竹本清神情恍惚的看着游戏结束的画面。

        他不小心导致了游戏里面的士兵全军覆没,游戏也彻底结束。

        中村晃此时也和竹本清一样神情恍惚。

        这一天的时间就这么过去了?

        他们都没感觉时间怎么流逝呢。

        这游戏……有点邪门啊。

        “中村董事,这个游戏也是那个叫左真的华夏人做的?”竹本清问道。

        “没错,这是他第一次尝试其他的游戏类型,他称呼这个游戏类型叫做SRPG,战棋角色扮演。”

        “SRPG……”

        竹本清记住了这个游戏的类型名字。

        接着他甩甩头十分认真的说:“中村董事,我觉得这个游戏应该给咱们的额社长看看,然后说服社长让这个游戏破格登录到NGS,这个游戏肯定很好玩的!”

        “但这个游戏有点难。”

        “难度不是问题,这个调整一下就行,但这个游戏本身非常有开创意义,SRPG,这还是我第一次听说这个游戏称呼。”

        中村晃问:“你确定这个游戏很好玩?”

        竹本清再次点头:“没错,这个真的很好玩,你看咱们两个都不知不觉的玩了一白天的时间,还有什么能比这个更能证明这个游戏的好玩吗?”

        中村晃陷入思索中。

        然后他像是做出了某个决定,点点头说:“好,我这就去说服社长,就按照你的意思去说服。”

        其实都不用竹本清去说。

        中村晃只需要看竹本清玩的过程就能明白一切。

        竹本清可是十分上头的玩了一个下午的时间,连他手头上的工作都给忘了。

        还有什么比这更能证明这个游戏的质量的?

        竹本清也算是开发团队里面的资深制作人,他能上头的游戏已经很少。

        不过中村晃虽然下定决心,但他还是会有一点顾虑。

        “但是……宫崎那家伙不好说服啊……”

        中村晃口中的宫崎就是之前和他一直竞争高管职位,现在掌管卡带生产环节的负责人。

        在职位上现在两人地位是平等的。

        在话语权上自己还要高点。

        可是卡带生产环节还是他来掌管,他说生产多少卡带就生产多少卡带,想要说服和自己竞争的家伙可不容易。

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